Tomb Raider Level Editor  


TUT1.WAS

プレイ可能なチュートリアル レベル

注: 
  ・OCBは[Object Code Bit]メニューの略です。このメニューは[O]キーを押して開きます。 
  ・悪役を例外として、オブジェクトがリストされていないとすれば、それはそのオブジェクトに特殊な設定または命令が
   必要ないからです。完全なリストを見たい方は .wasファイルを印刷してください。



悪役


BADDY_1(悪役1)
4クリック(1ブロック)まで上り下りでき、1ブロックまたは2ブロックの隙間を飛び越えることができます(踏み切り地点と着地点はほぼ同じ高さでなければなりません)。Baddy_1のOCBでトリガフラグを設定するとき、Baddy_1の最初のアニメーションをセットアップできます。

 OCB:
   1 = 右に転がる。約1ブロック転がるので、ララがドアに近づいたときにトリガするのに適しています。
   2 = 左にジャンプ。上と同じです。
   3 = かがむ
   4 = 4クリック登る。悪役の当初の位置が、これから入るブロックの4クリック下になるようにします。

ゲーム中は、悪役はララを追いかける前に、自分のいる部屋にある小さなメディパックやウージーの弾薬を拾います。ララが最初に発砲してもそうです。

各種のAI動作の利用については、「高度なテクニック」の「悪役とそのAI」を参照してください。

MUMMY(ミイラ)
1クリックしか上り下りできません。

SMALL_SCORPION(小さなサソリ)
小さな赤いサソリです。1クリックしか上り下りできません。

 
トラップ


TEETH_SPIKES

このスパイクは、他のWADにあるスパイクと色も形も違います。チュートリアルレベルのとおりに動作させるには、OCBに20と入力し、床から数クリック高くします。ゲーム内では床にあるように見えます(その他の設定については「一般的なWADデータ:すべてのWAD」を参照してください)。

 
パズル:一般にはパズル ピースとその穴だけを配置することをお忘れなく。


ホルスの目(パズル ドア)

PUZZLE_ITEM5_COMBO1:パズルの半分


PUZZLE_ITEM5_COMBO2:パズルの半分

PUZZLE_HOLE5
ドアが引っ込んだときに壁に隠れるよう、壁を十分外側に作ってください。OCBに999と入力します。これで、「puzzle done」オブジェクトによる「衝突」を回避できます。これを入力しないと、「見えない」ドアによってララが「Test Room」に戻れなくなります。

 
小道具:アニメーション付きの、または「インタラクティブ」なアイテムです。


ANIMATING6
アニメーションしませんが、サイズとノード数の理由からanimatingスロットに入れられました。

ANIMATING7
上と同じです。


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