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| 悪役 |
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BADDY_1(悪役1)
4クリック(1ブロック)まで上り下りでき、1ブロックまたは2ブロックの隙間を飛び越えることができます(踏み切り地点と着地点はほぼ同じ高さでなければなりません)。Baddy_1のOCBでトリガフラグを設定するとき、Baddy_1の最初のアニメーションをセットアップできます。
OCB:
1 = 右に転がる。約1ブロック転がるので、ララがドアに近づいたときにトリガするのに適しています。
2 = 左にジャンプ。上と同じです。
3 = かがむ
4 = 4クリック登る。悪役の当初の位置が、これから入るブロックの4クリック下になるようにします。
ゲーム中は、悪役はララを追いかける前に、自分のいる部屋にある小さなメディパックやウージーの弾薬を拾います。ララが最初に発砲してもそうです。
各種のAI動作の利用については、「高度なテクニック」の「悪役とそのAI」を参照してください。
MUMMY(ミイラ)
1クリックしか上り下りできません。
SMALL_SCORPION(小さなサソリ)
小さな赤いサソリです。1クリックしか上り下りできません。
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| トラップ |
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TEETH_SPIKES
このスパイクは、他のWADにあるスパイクと色も形も違います。チュートリアルレベルのとおりに動作させるには、OCBに20と入力し、床から数クリック高くします。ゲーム内では床にあるように見えます(その他の設定については「一般的なWADデータ:すべてのWAD」を参照してください)。
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| パズル:一般にはパズル ピースとその穴だけを配置することをお忘れなく。 |
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ホルスの目(パズル ドア)
PUZZLE_ITEM5_COMBO1:パズルの半分
PUZZLE_ITEM5_COMBO2:パズルの半分
PUZZLE_HOLE5
ドアが引っ込んだときに壁に隠れるよう、壁を十分外側に作ってください。OCBに999と入力します。これで、「puzzle done」オブジェクトによる「衝突」を回避できます。これを入力しないと、「見えない」ドアによってララが「Test Room」に戻れなくなります。
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| 小道具:アニメーション付きの、または「インタラクティブ」なアイテムです。 |
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ANIMATING6
アニメーションしませんが、サイズとノード数の理由からanimatingスロットに入れられました。
ANIMATING7
上と同じです。
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